Alinhado à BNCC Computacional

Robótica que vira diferencial da sua escola.

Robótica educacional, cultura maker e inteligência artificial em aulas 100% práticas, com kits e projetos autorais desenhados pra proposta pedagógica da sua escola. Tecnologia a serviço de matrícula, retenção e valor percebido.

100%
prático, mão na massa
BNCC
computacional integrada
Brasil
atendimento nacional
Alunos em aula prática de robótica da Student Maker
Uma parceria que impulsiona o que importa

Três frentes, um só propósito

Com robótica educacional, cultura maker e inteligência artificial, sua escola se destaca, encanta e transforma vidas.

Robótica Educacional

Desenvolve habilidades socioemocionais, raciocínio lógico e trabalho em equipe.

Cultura Maker

Estimula a criatividade, a autonomia e o protagonismo dos alunos.

Inteligência Artificial

Prepara para o futuro com pensamento computacional e uso consciente da tecnologia.

Mais que tecnologia

Um propósito educacional

Cada escola tem uma identidade. Cada aluno, uma necessidade. E cada projeto da Student Maker nasce a partir dessa realidade.

Soluções feitas para a sua escola

Nosso time pedagógico escuta, entende e cocria o que faz sentido pro seu contexto.

Nada de solução pronta. Produzimos materiais exclusivos, planejamos experiências significativas e transformamos a tecnologia em ferramenta a serviço do projeto pedagógico da instituição.

Quero pra minha escola
Fundador apresentando os projetos dos alunos em reunião na escola
Aluno com o robô que montou com o kit da Student Maker

1 aluno · 1 kit

mão na massa de verdade

O material que faz a diferença

Um kit que cabe nas mãos de cada aluno

Com o kit individual da Student Maker, cada aluno vive a experiência de montar, criar e explorar com as próprias mãos. Materiais autorais, pensados pra cada faixa etária e alinhados à realidade da escola.

Individual por aluno

Um kit por criança — cada uma monta, testa e leva a experiência pra casa.

Autoral e exclusivo

Materiais desenvolvidos pelo time pedagógico da Student Maker.

Alinhado à faixa etária

Pensado por segmento e conectado à BNCC Computacional.

Seguro e reutilizável

Componentes pensados pra durar o ano letivo inteiro com segurança.

Conhecer o kit
Inteligência Artificial

IA na escola: ensinar a pensar, não a copiar.

A inteligência artificial já faz parte da vida dos alunos. Na Student Maker, ela entra como conteúdo — criação, lógica e uso consciente — pra que a criança comande a tecnologia, não o contrário.

Pensamento computacional

Lógica, algoritmos e resolução de problemas, integrados à BNCC Computacional.

Uso consciente

Ética, autoria e senso crítico diante da tecnologia — a base pra usar IA com responsabilidade.

Protagonismo

O aluno cria com a IA, entende como ela funciona e comanda a tecnologia, não o contrário.

Conhecer o programa de IA
Mascote robô da Student Maker representando o pilar de Inteligência Artificial
Evento gratuito

Torneio Augede Robótica

Um dos maiores encontros de tecnologia, educação e inovação de Sergipe. Milhares de estudantes, famílias e educadores numa experiência que inspira criatividade, protagonismo e o futuro da educação.

24 a 27 de setembro

2026

Aracaju Parque Shopping

Aracaju/SE

2.000+ pessoas

público estimado

Aberto às escolas parceiras da Student Maker e às escolas públicas.

Robôs disputando o Futebol de Robô no Torneio Auge de Robótica

Modalidades

Corrida de DronesCorrida de CarrosFutebol de RobôSumô de RobôSeguidor de LinhaCabo de Guerra de RobôFestival Infantil (Infantil ao 2º ano)

Realização: Student Maker · Auge Grupo Educacional · Aracaju Parque Shopping

Newton Vinicius, Diretor Geral da Student Maker

Newton Vinicius

Diretor Geral

Quem está por trás

Uma missão que começou na sala de aula

“Educação é uma construção feita de experiências. A Student Maker nasceu do desejo de transformar a tecnologia em uma ferramenta a serviço do protagonismo do aluno — não o contrário.”

À frente da Student Maker, Newton Vinicius lidera um time pedagógico que desenha, testa e acompanha cada projeto de perto. A crença é simples: tecnologia sem intencionalidade pedagógica não gera aprendizado real. Por isso, cada kit, aula e evento é pensado para a realidade de cada escola parceira.

Newton Vinicius

Diretor Geral · Student Maker

Por dentro da Student Maker

Aprendizado que se vê acontecer

Kits na mão, olhos brilhando, projeto ganhando forma. Um pouco do que acontece nas escolas parceiras.

Robô LEGO montado em aula de robótica
Robô LEGO montado em aula de robótica
Kit Labirinto Elétrico da Student Maker
Kit Labirinto Elétrico da Student Maker
Alunos em aula prática de robótica da Student Maker
Alunos em aula prática de robótica da Student Maker
Estudantes montando projeto maker com kit individual
Estudantes montando projeto maker com kit individual
Aluno apresentando o robô que construiu
Aluno apresentando o robô que construiu
Escolhas inteligentes

Diretores que já são parceiros

Quem colocou a Student Maker dentro da escola sentiu o diferencial na matrícula, na retenção e no valor percebido pelas famílias.

Colégio PurificaçãoColégio PABEscola Alegria do Saber+ a sua escola
Estou muito contente em ter a Student Maker como parceira da minha instituição. A preocupação com a aprendizagem do aluno está sempre em primeiro lugar.
Joaquim Macêdo

Joaquim Macêdo

Diretor · Colégio Purificação · Aracaju/SE

Um trabalho personalizado, que atende às necessidades da minha escola. Um diferencial que agrega ainda mais valor à minha instituição.
GV

Guilherme Vasconcelos

Diretor · Colégio PAB · Boquim/SE

Seja o próximo diretor a colocar a sua escola no mapa da inovação.

Agendar conversa
Perguntas frequentes

Ainda com dúvidas? A gente responde.

O que os gestores mais perguntam antes de levar a Student Maker pra escola.

Como funciona a parceria da Student Maker com a escola?

A Student Maker desenha um projeto sob medida para a escola: aulas 100% práticas de robótica, cultura maker e inteligência artificial, com kit individual por aluno, material autoral e acompanhamento contínuo do time pedagógico ao longo do ano letivo.

As aulas são alinhadas à BNCC?

Sim. Todo o programa segue a BNCC Computacional e é integrado ao currículo e à proposta pedagógica de cada escola, de forma progressiva e contextualizada.

Para quais séries e faixas etárias a robótica é indicada?

Para diferentes segmentos, com kits e projetos pensados por faixa etária, da educação infantil em diante. O conteúdo é ajustado ao nível de cada turma.

A Student Maker atende escolas fora de Aracaju?

Sim. A base fica em Aracaju/SE, mas o atendimento é nacional. Fale com a gente pelo WhatsApp para verificar a disponibilidade na sua cidade.

O que está incluído no programa?

Aulas práticas, kit individual por aluno, materiais autorais, capacitação e acompanhamento dos professores com reuniões periódicas, e participação em eventos como o Torneio Auge de Robótica e a OBR.

Como a robótica ajuda na matrícula e na retenção de alunos?

Ela posiciona a escola como referência em inovação e aumenta o valor percebido pelas famílias, o que fortalece a captação de novas matrículas e a retenção dos alunos já matriculados.

Como a escola contrata e por onde começa?

É só chamar no WhatsApp. Agendamos uma conversa para entender a realidade da escola e desenhar juntos o projeto de robótica e cultura maker ideal para a instituição.

Não encontrou a sua pergunta? Fale com a gente no WhatsApp

Onde estamos

Base em Aracaju, atuação nacional

Nossa sede fica em Aracaju/SE, mas levamos robótica e cultura maker pra escolas em todo o Brasil. Fale com a gente e agende uma visita.

Endereço
Tv. Maria Alves Pereira, 93 — Getúlio Vargas, Aracaju/SE
WhatsApp
(79) 9 9861-7924
E-mail
studentmakerse@gmail.com
Atendimento
Em todo o Brasil