Robótica que vira diferencial da sua escola.
Robótica educacional, cultura maker e inteligência artificial em aulas 100% práticas, com kits e projetos autorais desenhados pra proposta pedagógica da sua escola. Tecnologia a serviço de matrícula, retenção e valor percebido.
- 100%
- prático, mão na massa
- BNCC
- computacional integrada
- Brasil
- atendimento nacional

Três frentes, um só propósito
Com robótica educacional, cultura maker e inteligência artificial, sua escola se destaca, encanta e transforma vidas.
Robótica Educacional
Desenvolve habilidades socioemocionais, raciocínio lógico e trabalho em equipe.
Cultura Maker
Estimula a criatividade, a autonomia e o protagonismo dos alunos.
Inteligência Artificial
Prepara para o futuro com pensamento computacional e uso consciente da tecnologia.
Um propósito educacional
Cada escola tem uma identidade. Cada aluno, uma necessidade. E cada projeto da Student Maker nasce a partir dessa realidade.
Alinhamento curricular
Atividades conectadas aos objetivos e conteúdos trabalhados pela escola.
Planejamos junto com a coordenação e conectamos cada atividade ao conteúdo da série — a robótica reforça o que a escola já ensina, em vez de virar uma aula solta.
Pensamento computacional
Computação integrada à BNCC de forma progressiva e contextualizada.
Lógica, algoritmos e resolução de problemas entram de forma progressiva e alinhada à BNCC — habilidades que o aluno leva pra todas as matérias.
Materiais autorais
Kits e recursos próprios, produzidos de acordo com a realidade da sua escola.
Nada de apostila genérica: o time pedagógico cria kits e projetos próprios, adaptados à faixa etária e à realidade da sua escola.
Parceria de verdade
Planejamento conjunto, formação e suporte contínuo pro sucesso do programa.
Planejamento conjunto, formação de professores e suporte o ano todo. A Student Maker senta com a escola — não entrega e some.
Time pedagógico presente
Reuniões semanais e acompanhamento próximo dos professores o ano todo.
Reuniões semanais e acompanhamento próximo dos professores mantêm o programa evoluindo com a turma e os resultados aparecendo.
Protagonismo do aluno
Cada aluno monta, cria e explora com as próprias mãos, com kit individual.
Com kit individual, cada aluno monta, testa e erra com as próprias mãos. Aprende fazendo, não assistindo.
Nosso time pedagógico escuta, entende e cocria o que faz sentido pro seu contexto.
Nada de solução pronta. Produzimos materiais exclusivos, planejamos experiências significativas e transformamos a tecnologia em ferramenta a serviço do projeto pedagógico da instituição.
Quero pra minha escola

1 aluno · 1 kit
mão na massa de verdade
Um kit que cabe nas mãos de cada aluno
Com o kit individual da Student Maker, cada aluno vive a experiência de montar, criar e explorar com as próprias mãos. Materiais autorais, pensados pra cada faixa etária e alinhados à realidade da escola.
Individual por aluno
Um kit por criança — cada uma monta, testa e leva a experiência pra casa.
Autoral e exclusivo
Materiais desenvolvidos pelo time pedagógico da Student Maker.
Alinhado à faixa etária
Pensado por segmento e conectado à BNCC Computacional.
Seguro e reutilizável
Componentes pensados pra durar o ano letivo inteiro com segurança.
IA na escola: ensinar a pensar, não a copiar.
A inteligência artificial já faz parte da vida dos alunos. Na Student Maker, ela entra como conteúdo — criação, lógica e uso consciente — pra que a criança comande a tecnologia, não o contrário.
Pensamento computacional
Lógica, algoritmos e resolução de problemas, integrados à BNCC Computacional.
Uso consciente
Ética, autoria e senso crítico diante da tecnologia — a base pra usar IA com responsabilidade.
Protagonismo
O aluno cria com a IA, entende como ela funciona e comanda a tecnologia, não o contrário.

Torneio Augede Robótica
Um dos maiores encontros de tecnologia, educação e inovação de Sergipe. Milhares de estudantes, famílias e educadores numa experiência que inspira criatividade, protagonismo e o futuro da educação.
24 a 27 de setembro
2026
Aracaju Parque Shopping
Aracaju/SE
2.000+ pessoas
público estimado
Aberto às escolas parceiras da Student Maker e às escolas públicas.

Modalidades
Realização: Student Maker · Auge Grupo Educacional · Aracaju Parque Shopping

Newton Vinicius
Diretor Geral
Uma missão que começou na sala de aula
“Educação é uma construção feita de experiências. A Student Maker nasceu do desejo de transformar a tecnologia em uma ferramenta a serviço do protagonismo do aluno — não o contrário.”
À frente da Student Maker, Newton Vinicius lidera um time pedagógico que desenha, testa e acompanha cada projeto de perto. A crença é simples: tecnologia sem intencionalidade pedagógica não gera aprendizado real. Por isso, cada kit, aula e evento é pensado para a realidade de cada escola parceira.
Newton Vinicius
Diretor Geral · Student Maker
Aprendizado que se vê acontecer
Kits na mão, olhos brilhando, projeto ganhando forma. Um pouco do que acontece nas escolas parceiras.





Diretores que já são parceiros
Quem colocou a Student Maker dentro da escola sentiu o diferencial na matrícula, na retenção e no valor percebido pelas famílias.
“Estou muito contente em ter a Student Maker como parceira da minha instituição. A preocupação com a aprendizagem do aluno está sempre em primeiro lugar.”

Joaquim Macêdo
Diretor · Colégio Purificação · Aracaju/SE
“Um trabalho personalizado, que atende às necessidades da minha escola. Um diferencial que agrega ainda mais valor à minha instituição.”
Guilherme Vasconcelos
Diretor · Colégio PAB · Boquim/SE
Seja o próximo diretor a colocar a sua escola no mapa da inovação.
Ainda com dúvidas? A gente responde.
O que os gestores mais perguntam antes de levar a Student Maker pra escola.
Como funciona a parceria da Student Maker com a escola?
A Student Maker desenha um projeto sob medida para a escola: aulas 100% práticas de robótica, cultura maker e inteligência artificial, com kit individual por aluno, material autoral e acompanhamento contínuo do time pedagógico ao longo do ano letivo.
As aulas são alinhadas à BNCC?
Sim. Todo o programa segue a BNCC Computacional e é integrado ao currículo e à proposta pedagógica de cada escola, de forma progressiva e contextualizada.
Para quais séries e faixas etárias a robótica é indicada?
Para diferentes segmentos, com kits e projetos pensados por faixa etária, da educação infantil em diante. O conteúdo é ajustado ao nível de cada turma.
A Student Maker atende escolas fora de Aracaju?
Sim. A base fica em Aracaju/SE, mas o atendimento é nacional. Fale com a gente pelo WhatsApp para verificar a disponibilidade na sua cidade.
O que está incluído no programa?
Aulas práticas, kit individual por aluno, materiais autorais, capacitação e acompanhamento dos professores com reuniões periódicas, e participação em eventos como o Torneio Auge de Robótica e a OBR.
Como a robótica ajuda na matrícula e na retenção de alunos?
Ela posiciona a escola como referência em inovação e aumenta o valor percebido pelas famílias, o que fortalece a captação de novas matrículas e a retenção dos alunos já matriculados.
Como a escola contrata e por onde começa?
É só chamar no WhatsApp. Agendamos uma conversa para entender a realidade da escola e desenhar juntos o projeto de robótica e cultura maker ideal para a instituição.
Não encontrou a sua pergunta? Fale com a gente no WhatsApp
Base em Aracaju, atuação nacional
Nossa sede fica em Aracaju/SE, mas levamos robótica e cultura maker pra escolas em todo o Brasil. Fale com a gente e agende uma visita.
- Endereço
- Tv. Maria Alves Pereira, 93 — Getúlio Vargas, Aracaju/SE
- (79) 9 9861-7924
- studentmakerse@gmail.com
- Atendimento
- Em todo o Brasil